クライアントの 3D モデルを Rhino から Unity にインポートしています。Rhino からエクスポートされた fbx ファイルが提供され、Unity にインポートできます。ここで、モデルのカメラ ビューをインポートしたいと考えています。Rhino では、カメラ ビューを fbx の一部としてエクスポートできません。そのため、彼らはそれをスクリプトとして提供してくれました。情報は、サンプルの 3 つのカメラ ビューについて以下のようになります。これらの情報を使用して Unity にカメラ ビューを追加する方法を見つける必要があります。手動で行うことはできません。多くの fbx モデルで行う必要があるため、自動化する必要があります。考えられる 1 つの方法は、これらの値を使用してシーンにカメラを追加するスクリプトを作成することです。しかし、それは実行時に起こります。これを行うための他のより良いオプションはありますか?
ありがとう
camName "Name View 1"
camGroup "Name View 1_Grp"
focalLen "49"
Cx "29.1070392477262"
Cy "32.2508470958018"
Cz "89.5861273886465"
Tx "0"
Ty "0"
Tz "0"
camName "Name View 2"
camGroup "Name View 2_Grp"
focalLen "49"
Cx "2.9038526478832"
Cy "99.2149465666948"
Cz "7.80852804487048"
Tx "0"
Ty "0"
Tz "0"
camName "Side View"
camGroup "Side View_Grp"
focalLen "49"
Cx "82.9710911032618"
Cy "31.0804895092999"
Cz "14.463142097058"
Tx "10.4951110723463"
Ty "0.999934019398793"
Tz "-4.14650803054286"