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nVidia OpenGL ドライバーの固定パイプライン (シェーダーが接続されていない) 内の属性の場所を知りたい:

glVertex = 0
glColor = 3
glNormal = ?
glTexCoord = ?
glMultiTexCoord 0..7 = ?
glSecondaryColor = ?
glFog = ?

経験的に、私は Vertex と Primary Color の位置を見つけましたが、それでもそれらすべてを知っておくとよいでしょう。

理由を知りたい場合は、互換性の理由やGLSLデバッグ (シェーダーがまだ機能しないときに正しいデータを正しい場所に渡すかどうかを確認するため) など...

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