私は代理店に代わってニンテンドー DS の開発を検討しており、devkitPro/libnds と PAlib を使い始めました。それが私たちにとって実行可能なルートであるかどうかを決定し、できれば開発キットに投資/申請するまで、これは私たちのニーズに理想的です.とライセンス。
私の主な懸念は、PAlib スタイルを開発および学習している間に、最終的にこの方法で構築されたプロジェクトを取得し、ライセンスを取得して公開することは可能ですか? まったく異なるセットアップを学ばなければならないために、これを学ぶのに多くの時間を費やしたくありません。基本的に、PAlibはHomebrew専用だと思いますか? DS ゲームのリテール開発のために何を学ぶ必要がありますか?
どうもありがとう、アントン