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私は代理店に代わってニンテンドー DS の開発を検討しており、devkitPro/libnds と PAlib を使い始めました。それが私たちにとって実行可能なルートであるかどうかを決定し、できれば開発キットに投資/申請するまで、これは私たちのニーズに理想的です.とライセンス。

私の主な懸念は、PAlib スタイルを開発および学習している間に、最終的にこの方法で構築されたプロジェクトを取得し、ライセンスを取得して公開することは可能ですか? まったく異なるセットアップを学ばなければならないために、これを学ぶのに多くの時間を費やしたくありません。基本的に、PAlibはHomebrew専用だと思いますか? DS ゲームのリテール開発のために何を学ぶ必要がありますか?

どうもありがとう、アントン

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いいえ、PAlib ベースのプロジェクトのライセンスを取得して公開することはできません。http://wiki.devkitpro.org/index.php/PAlibも参照してください。

PAlib の学習や使用に時間を無駄にしないでください。

残念ながら、適切にサポートされている自作ライブラリを使用するだけでも、商用開発に移行するにはまだかなりの作業が必要です。

于 2010-01-14T12:03:26.897 に答える
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小売開発を行う (つまり、製品の対価を得る) には、任天堂から実際の開発キットを入手する必要があります。自作の開発キットは、必ずしも実際の開発キットと同じように機能するとは限りません。また、(最も重要なのは) 実際の開発キットのライブラリにアクセスできないことです。

したがって、自作開発キットに対して開発する場合、実際に移行するときに、まったく新しいライブラリ (おそらく非常に異なる動作) を学習する必要があります。

自作の開発キットが役に立たないというわけではありません。これらは、実際の DS でコードを実行するための手段です。誰もがそれが使い捨てのプロトタイプであることを認識している限り、おそらく誰かが本物の開発キットを手に入れるよう説得するのに十分かもしれません. この方法で行けば、少なくともある程度の仕様は得られます (プロトタイプのように動作するはずです!)。

また、あなたがこれを行ったことを任天堂に言及しないことをお勧めします. 私は業界にいるわけではありませんが、彼らは自作シーンに対して明らかに敵対的です - 自作を始めた開発者について彼らがどのように感じるかはわかりません.

于 2010-01-14T12:15:25.587 に答える