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私が作成したゲームでは、Negamax は深度の低い検索ではうまく機能しますが、深度を大きくするとフリーズします。深さを「整数」ではなく「ロング」型に変更することを考えましたが、他に何ができるかわかりません。計算に時間がかかることはわかっているので、裏で計算していて、フリーズしていると解釈している可能性があります。アドバイスをいただければ幸いです。ゲームでは、プレーヤーはポジションで 3 つの可能な動きのうちの 1 つしか行うことができず、チェスのように、どのポジションでも可能な動きが多数あり、最終的な位置に到達するのは困難です。

ありがとう

ダズ

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