当社が取り組んでいるアプリケーションは、現在、「タイル」を描画するためのグラデーション付きの多くの長方形を表示しています。パフォーマンスの問題を提起する内部の議論が起こりました。これらのタイルは約100ピクセル×200ピクセルで、赤、黄、または緑のグラデーションでシェーディングされています。いつでも、これらのタイルが最大100個画面に表示される可能性があります。それぞれ(赤、黄、緑)の画像を作成し、必要に応じてそれを繰り返す方がパフォーマンスが高いでしょうか、それとも標準のWPFブラシを使用してそれらを描画し続ける方がよいでしょうか。
編集:明確にするために、使用しているグラデーションブラシはLinearGradientBrushです。