私は情報画面プログラムを書いています。フルスクリーン ウィジェットを作成し、その上にコンテンツを描画します。
TFT ディスプレイ デバイスの寿命を延ばすために、ピクセル シフト機能を実装したいと考えています。つまり、 X分ごとに、 Yピクセル分、画面を左/右/上/下にシフトします。
私のアプローチは次のとおりです。
- 2 つのレイヤー (2 つの QWidget) を使用します。
- 一番上のレイヤーにコンテンツをペイントします。
- ピクセルシフトが実行されると、指定されたオフセットの最上層を移動するだけです。
- そして、一番下のレイヤーに背景色を塗りつぶします。
ただし、問題が見つかりました:
最上層を 10 ピクセル上に移動すると、10 ピクセルのコンテンツが画面からはみ出してしまいます。しかし、このレイヤーを10ピクセル下に移動すると. 10 ピクセルのコンテンツは更新されず、なくなりました。
これらの 10 ピクセルのコンテンツを保持するにはどうすればよいですか? この問題を解決する魔法のウィジェット フラグはありますか?
更新 1: コードは言語 D で書かれていますが、理解しやすいです。
class Canvas: QWidget
{
private QPixmap content;
this(QWidget parent)
{
super(parent);
setAttribute(Qt.WA_OpaquePaintEvent, true);
}
public void requestForPaint(QPixmap content, QRegion region)
{
this.content = content;
update(region);
}
protected override void paintEvent(QPaintEvent event)
{
if (this.content !is null)
{
QPainter painter = new QPainter(this);
painter.setClipping(event.region);
painter.fillRect(event.region.boundingRect, new QColor(0, 0, 0));
painter.drawPixmap(event.region.rect, this.content);
this.content = null;
painter.setClipping(false);
}
}
}
class Screen: QWidget
{
private Canvas canvas;
this()
{
super(); // Top-Level widget
setAutoFillBackground(True);
this.canvas = new Canvas(this);
showFullScreen();
}
public void requestForPaint(QPixmap content, QRegion region)
{
this.canvas.requestForPaint(content, region);
}
private updateBackgroundColor(QColor backgroundColor)
{
QPalette newPalette = palette();
newPalette.setColor(backgroundRole(), backgroundColor);
setPalette(newPalette);
}
public shiftPixels(int dx, int dy)
{
this.canvas.move(dx, dy);
updateBackgroundColor(new QColor(0, 0, 0)); // Just a demo background color
}
}
Screen screen = new Screen;
screen.requestForPaint(some_content, some_region);
screen.shiftPixels(0, -10);
screen.shiftPixels(0, 10);