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Facebook プラットフォーム ポリシーによると:

ユーザーがワークフローの早い段階でコンテンツを生成しない限り、user_message パラメーターまたは拡張アクセス許可を介して送信されるコンテンツ (ステータスの更新やメモなど) を事前に入力しないでください。

ユーザーが同意したとしても、ストリームにストーリーを自動的に公開できないということですか?

ストーリーを自動的に公開するアプリ (PlayStation Network、Foto Diaria など) を見たことがあります。

PlayStation Network はあなたが PS3 ゲームで行ったアクションについてのストーリーを公開し、Foto Diaria はあなたのウォールからの写真を毎日公開します。どちらの場合も、添付ファイルはアプリケーションによって作成され、ユーザー メッセージは空です。これは、ユーザー メッセージが空の (空である、存在しないわけではない) ストーリーを公開することは、事前入力とは見なされないということでしょうか?

編集: ストーリーの投稿方法ではなく、Facebook プラットフォーム ポリシーで許可されていることと許可されていないことを知る必要があります。

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https://developers.facebook.com/docs/guides/policy/examples_and_explanations/stream_stories/

これをチェックしてください。FB Dev サイトのプラットフォーム ポリシー セクションには、共有のガイドラインをよりよく理解できるようにするための追加のドキュメントがいくつかあります。

ユーザーフィードバックに関するセクションもお読みください。

https://developers.facebook.com/docs/guides/policy/examples_and_explanations/user_feedback/

お役に立てれば。

于 2011-07-28T13:19:26.573 に答える
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publish_streamユーザーに拡張許可を求めると、ユーザーがアプリケーションを操作している間に自動的に投稿できるようになります。ユーザーがプロセスの早い段階で入力したものである場合にのみ、ユーザー メッセージを事前に入力することができます。不明な場合は、空白のままにしてください。

ユーザーがオンラインでなくても自動的に公開したい場合は、アプリケーションにoffline_access拡張アクセス許可を付与する必要もあります。この場合、Facebook がそのユーザーに提供するセッション キーも保存する必要があります。

于 2010-01-17T10:54:14.690 に答える
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ユーザーがオンラインでなくても、いつでもユーザー プロファイルへのアクセスである offline_access パーミッションの粒度をユーザーに求めることができます。ただし、この権限は使用できなくなります。

この許可がユーザーにとって非常に有害であることに同意します。

ただし、ユーザーがアプリを使用しているときに所有者アプリが自分のアカウントに投稿したい場合は、それでも便利です。自分のアカウントに投稿する場合は、offline_access をアプリに手動でグレインし、access_token を選択して自分のアプリに保持し、アカウントを投稿する必要があるときに使用できます。Facebook が開発者がこのタスクを実行できるようにすることは理にかなっています。

于 2012-02-11T02:03:18.560 に答える