私は半初心者の OpenGL プログラマーで、VBO とシェーダーがどのように相互作用するかを学んでいます。基本的なデモのセットアップがあり、モデルをインポートしてシーンにライトを配置します。さて、将来は物理を学びたいと思っていますが、JBullet の知識は最低限です。エンジンのフレームワークが新しい API に対してある程度柔軟であると仮定して、レンダリングについてさらに学習しながら、物理学をゼロから実装する必要がありますか、それとも後で追加できるものですか?
注: 私は LWJGL を使用しており、GLSL と共に JBullet を使用する予定です。