私はあちこちを見回しましたが、実際のコードや関数の例はほとんど見つかりませんでした。願わくば、(もし) 彼らがベータ版を終了したときに、ドキュメントにさらに努力が注がれることを願っています.
UDK (2013-07 ベータ版) の場合:
1) ベクトルを回転子に変換するにはどうすればよいですか?
2) ローテーターをベクトルに変換するにはどうすればよいですか?
3) カメラをオブジェクトに向けるように設定する機能はありますか?
通常、ベクトルを使用するものにはすべて LookAt() 関数がありますが、これらが Rotators を使用しているため、少し迷っています。
4) ベクトルに沿ってカメラを向くように設定する機能はありますか?
ベクトルから回転子への変換が利用できる場合、これは非常に簡単です。