ACE を使用して、UDP で特定のリスナー (ローカルホストを使用しています) にストリーム パケットを送信するプログラムを作成しようとしています。これは、リモート ピアから UDP データグラムのストリームを受信するプログラムをテストするためです。これまでのところ、ストリームをシミュレートすることはできましたが、実際のネットワークの接続を使用してデータを受信する方法がわかりません。
これはローカルホストに 60 パケットを送信するコード例ですが、送信者にとっては十分でしょうか?
int SendDatagram()
{
const char* message = "this is a message!\n";
ACE_INET_Addr sender (27016, ACE_LOCALHOST);
ACE_INET_Addr listener (27015, ACE_LOCALHOST);
ACE_SOCK_DGRAM udp (sender);
ssize_t sent;
char buffer[BUFSIZ];
size_t size = sizeof(buffer);
for (int i = 0; i < 60 ; i++)
{
sent = udp.send(message, ACE_OS_String::strlen(message) + 1, listener);
if (sent == -1)
{
ACE_ERROR_RETURN((LM_ERROR, ACE_TEXT("%p\n"), ACE_TEXT("send")), -1);
}
cout << "sent: " << sent << " bytes" << endl;
}
udp.close();
return 0;
}