ここが PhysX について質問するのに最適な場所ではないことは承知していますが、公式の PhysX フォーラムや gamedev.net で試してみましたが、数週間応答がありませんでした。どこに助けを求めたらよいかわからない。多分誰かがここにアイデアを持っています。
私の問題は次のとおりです。
PxRigidDynamic アクターが他のアクターと交差しますが、その理由がわかりません。それらの間にはまだ衝突がありますが、リジッド ダイナミクスはそれらをわずかにクリップし、「押し戻され」ます。これは、ゲーム内/PVD 内のビデオです。
ボックスは PxRigidDynamic アクターです。プレーヤーは PxCapsuleController です。他のすべてのアクターは PxRigidStatic です。
CCD を無効にしても有効にしても、違いはないようです。(とにかくCCDは高速オブジェクトにのみ影響するはずなので、それが原因だとは思いません)
コントローラーと静的アクタの間の衝突は問題ないので、リジッド ダイナミックが異なる動作をする理由がわかりません。
PhysX-3.3.0_Beta-2 を使用しています (16402319)