現在、ゲームの開発中にいくつかの問題があります。Unreal Engine 3 (または UDK) を使用したかったのは、それが私たちのニーズにぴったりだったからです。いずれにせよ、マルチプラットフォームのエクスペリエンスは不可欠な目的です。UDK と Unreal Engine 3 は多くのプラットフォームと互換性がありますが、私の目には、OpenGL サポートの公式ドキュメントはありません。
DirectX の代わりに OpenGL 呼び出しを使用するように UE3 のコアを「ただ」変更しないのはなぜでしょうか?
あなたはどう思いますか、それはうまくいき、適切でしょうか?