私のゲームには 100M のアセット バンドルがあり、budle ファイルを StreamingAssets フォルダーに配置し (スタイルをプレイするときにダウンロードするのではなく、1 つのアプリ全体として apk をリリースしたい)、プロジェクトを 1 つの apk ファイルにビルドしてから、 apk ファイルをデバイスに追加します。
しかし、新しいアップデートが利用可能であることがゲームで見つかった場合、どうすればバンドルをアップデートできますか? Android の StreamingAssets フォルダーは読み取り専用です。
解決策の 1 つは、StreamingAssets フォルダー内のバンドルを Android の外部ストレージなどの場所にコピーしてから、外部ストレージ内のバンドルを使用することです。しかし、これにより、ゲームのサイズが 100M バンドルから 200M に増加します。
Android では、1 つの apk をインストールするときに、その間にいくつかのファイルを書き込み可能な場所にインストールできますか?
誰でも私を助けることができますか?ありがとう。