私は、Grasshopper キャンバスにヒートマップをレンダリングする C# Render メソッドを作成しました。Grasshopper は、シンプルな GUI プログラミング インターフェイスを可能にする Rhino プラグインです。
protected override void Render(Grasshopper.GUI.Canvas.GH_Canvas canvas, Graphics graphics, Grasshopper.GUI.Canvas.GH_CanvasChannel channel) {
base.Render(canvas, graphics, channel);
if (channel == Grasshopper.GUI.Canvas.GH_CanvasChannel.Wires) {
var comp = Owner as KT_HeatmapComponent;
if (comp == null)
return;
List<HeatMap> maps = comp.CachedHeatmaps;
if (maps == null)
return;
if (maps.Count == 0)
return;
int x = Convert.ToInt32(Bounds.X + Bounds.Width / 2);
int y = Convert.ToInt32(Bounds.Bottom + 10);
for (int i = 0; i < maps.Count; i++) {
Bitmap image = maps[i].Image;
if (image == null)
continue;
Rectangle mapBounds = new Rectangle(x, y, maps[i].Width, maps[i].Height);
//Rectangle mapBounds = new Rectangle(x, y, maps[i].Width * 10, maps[i].Height * 10);
mapBounds.X -= mapBounds.Width / 2;
Rectangle edgeBounds = mapBounds;
edgeBounds.Inflate(4, 4);
GH_Capsule capsule = GH_Capsule.CreateCapsule(edgeBounds, GH_Palette.Normal);
capsule.Render(graphics, Selected, false, false);
capsule.Dispose();
graphics.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.NearestNeighbor;
graphics.PixelOffsetMode = System.Drawing.Drawing2D.PixelOffsetMode.Half;
graphics.DrawImage(image, mapBounds);
graphics.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic;
graphics.PixelOffsetMode = System.Drawing.Drawing2D.PixelOffsetMode.Default;
graphics.DrawRectangle(Pens.Black, mapBounds);
y = edgeBounds.Bottom - (mapBounds.Height) - 4;
}
}
}
現在、このレンダリング メソッドは、次のようなイメージをキャンバスに描画します。
そうは言っても、標準のヒート マップ グラフのように、タイトル テキストを上に置き、X 軸と Y 軸にラベルを付けたいと思います。しかし、私のgraphics
コンポーネントに対する理解はあまりにも限定的であり、皆さんの助けを求めたいと思います。
私はいくつかの調査を行いましたが、drawText()
メソッドは私が望むことを行うことができるようです: c# ビットマップにテキストを書き込む
しかし、座標を指定すると同時に、表示されたグラフの上部にタイトル テキストを配置するためのスペースを残す場所がわかりません。