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私は、Grasshopper キャンバスにヒートマップをレンダリングする C# Render メソッドを作成しました。Grasshopper は、シンプルな GUI プログラミング インターフェイスを可能にする Rhino プラグインです。

protected override void Render(Grasshopper.GUI.Canvas.GH_Canvas canvas, Graphics graphics, Grasshopper.GUI.Canvas.GH_CanvasChannel channel) {

            base.Render(canvas, graphics, channel);

            if (channel == Grasshopper.GUI.Canvas.GH_CanvasChannel.Wires) {
                var comp = Owner as KT_HeatmapComponent;
                if (comp == null)
                    return;

                List<HeatMap> maps = comp.CachedHeatmaps;
                if (maps == null)
                    return;

                if (maps.Count == 0)
                    return;

                int x = Convert.ToInt32(Bounds.X + Bounds.Width / 2);
                int y = Convert.ToInt32(Bounds.Bottom + 10);

                for (int i = 0; i < maps.Count; i++) {
                    Bitmap image = maps[i].Image;
                    if (image == null)
                        continue;

                    Rectangle mapBounds = new Rectangle(x, y, maps[i].Width, maps[i].Height);
                    //Rectangle mapBounds = new Rectangle(x, y, maps[i].Width * 10, maps[i].Height * 10);
                    mapBounds.X -= mapBounds.Width / 2;

                    Rectangle edgeBounds = mapBounds;
                    edgeBounds.Inflate(4, 4);

                    GH_Capsule capsule = GH_Capsule.CreateCapsule(edgeBounds, GH_Palette.Normal);
                    capsule.Render(graphics, Selected, false, false);
                    capsule.Dispose();

                    graphics.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.NearestNeighbor;
                    graphics.PixelOffsetMode = System.Drawing.Drawing2D.PixelOffsetMode.Half;
                    graphics.DrawImage(image, mapBounds);
                    graphics.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic;
                    graphics.PixelOffsetMode = System.Drawing.Drawing2D.PixelOffsetMode.Default;
                    graphics.DrawRectangle(Pens.Black, mapBounds);

                    y = edgeBounds.Bottom - (mapBounds.Height) - 4;
                }
            }
        }

現在、このレンダリング メソッドは、次のようなイメージをキャンバスに描画します。

ここに画像の説明を入力

そうは言っても、標準のヒート マップ グラフのように、タイトル テキストを上に置き、X 軸と Y 軸にラベルを付けたいと思います。しかし、私のgraphicsコンポーネントに対する理解はあまりにも限定的であり、皆さんの助けを求めたいと思います。

私はいくつかの調査を行いましたが、drawText()メソッドは私が望むことを行うことができるようです: c# ビットマップにテキストを書き込む

しかし、座標を指定すると同時に、表示されたグラフの上部にタイトル テキストを配置するためのスペースを残す場所がわかりません。

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