私は、同じフラッシュ アプリケーションで使用する 3D アニメーション (fp 10 機能を使用) を作成した数人のデザイナーと協力しています。各 3D アニメーションは、最終的に同じ .fla ファイルの一部となる固有のムービークリップです。
私が抱えている問題は、各ムービークリップが個別の .fla で作成され、各 .fla がステージの消失点に対して異なる設定を持っていたことです。これは、さまざまなムーブクリップをライブラリにインポートした後、ソース .flas のようにビジュアル アセットが整列されていないことを意味します。
幸いなことに、これらのムービークリップは一度に 1 つしか表示されないため、複数の消失点を持つ必要はありません。私がする必要があるのは、実行時のさまざまな時点でプログラムによってグローバル消失点を変更することだけです。
私は何をすべきか?値にアクセスroot.transform.perspectiveProjection.projectionCenter
して動的にnew Point(x, y)
割り当てようとしましたが、3D ムービークリップに影響を与えていないようです。
ありがとう!