問題タブ [flashplayer-10]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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firefox-addon - FlashPlayer10を含めるためにflash_switcher.xpiに更新する方法を誰かが理解できますか

XPIについては何も知りませんが、install.rdf、*。js、および* .xulファイルを検索しましたが、フラッシュバージョンの配列への参照が見つからなかったため、バージョンリストがどこから来たのか明確にわかりません。 。

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flash - Flash 10 にアップグレードした後、Flash ビデオが再生されないのはなぜですか?

今日 Flash 10 にアップグレードしましたが、私が作成したいくつかのサイトを含め、多くのサイトで多くの Flash ビデオが再生されません。修正は何ですか?

編集 ここで明確にさせてください。この質問は、最新のリリースを含むすべてのバージョンのフラッシュのユーザーがそれらを表示できるようにするために必要なコード変更を見つけることを目的としています。

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actionscript-3 - Flash CS4を使用してGPUとどのくらいの相互作用を得ることができますか?

多くの人がFlashCS4がGPUと統合することを最もよく知っています。あなたへの私の質問は、すべてのレンダリングをGPUで実行させる方法があるのか​​、それともそれほど多くのアクセスを取得できないのかということです。

私が尋ねる理由は、Flash 3Dに関して、ほとんどすべての既存のエンジンがソフトウェアレンダラーであるということです。ただし、これらの既存のエンジンの1つを使用して、可能な限りハードウェアレンダラーに変換したいと思います。ご入力いただきありがとうございますマークよろしく

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arrays - ベクトル。<>対配列

Vector.<>の代わりに使用することの長所と短所は何arrayですか?

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actionscript-3 - クラッシュする Flash アプリケーションのデバッグ

クラッシュするフラッシュ アプリをデバッグする最良の方法は何ですか? (例外なく、私のアプリケーションはただクラッシュします)私は実際に大きな問題に直面しています:私のアプリ(フルフラッシュのウェブサイト)はflashplayer 9では問題なく動作していましたが、flashplayer 10ではクラッシュしました...

これは、FP10 でアプリをクラッシュさせる BAD メソッドです。このメソッドへの呼び出しを削除した後、すべてが FP10 で適切に機能していました。

OK、ついに本当の問題を見つけました...それはそれ自体の方法ではありませんでした。「A」引数に NaN を渡していたため、無限ループが発生していました...

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apache-flex - fp10をターゲットにすると、フレックスビルダーでHTMLテンプレートが表示されなくなるのはなぜですか?

FlexBuilder3でFlashPlayer10をターゲットにすると、index.htmlテンプレートと他のいくつかのファイル(history.jsなど)が削除され、ラッパーhtmlページは作成されません。

他にこれを経験している人はいますか?antビルドスクリプトもありますが、組み込みのfbビルダーを実行しようとしていました。

ありがとう、デイブ

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actionscript-3 - actionscript 3 を介して Flash でステージの消失点を設定する

私は、同じフラッシュ アプリケーションで使用する 3D アニメーション (fp 10 機能を使用) を作成した数人のデザイナーと協力しています。各 3D アニメーションは、最終的に同じ .fla ファイルの一部となる固有のムービークリップです。

私が抱えている問題は、各ムービークリップが個別の .fla で作成され、各 .fla がステージの消失点に対して異なる設定を持っていたことです。これは、さまざまなムーブクリップをライブラリにインポートした後、ソース .flas のようにビジュアル アセットが整列されていないことを意味します。

幸いなことに、これらのムービークリップは一度に 1 つしか表示されないため、複数の消失点を持つ必要はありません。私がする必要があるのは、実行時のさまざまな時点でプログラムによってグローバル消失点を変更することだけです。

私は何をすべきか?値にアクセスroot.transform.perspectiveProjection.projectionCenterして動的にnew Point(x, y)割り当てようとしましたが、3D ムービークリップに影響を与えていないようです。

ありがとう!

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actionscript-3 - FLV のパフォーマンスとガベージ コレクション

セクションからセクションへのトランジション ビデオとして巨大な FLV を使用する大規模なフラッシュ サイト (AS3) を構築しています。FLV は 1280x800 で、1680x1050 にスケーリングされており (その多くは小さい画面のユーザーには表示されません)、それぞれ約 5 ~ 8 秒です。On2 の高解像度コーデック VP6-S を使用してビデオをエンコードしています。再生は、ネイティブ FLV プレーヤー、Perian 搭載の Quicktime、および AS3 で構築された単純な概念実証 FLV 再生アプリでかなり良好です。

私が抱えている問題は、実際のサイトのコンテキストでは、再生がスムーズではないことです。フレームレートは本来あるべきほど良くありません。さらに問題なのは、時折ぎくしゃくしたり、フレームが落ちたりすることです (ビデオが 4 分の 1 秒ほど長く一時停止することもあります)。私の推測では、これは Flash Player のガベージ コレクションが原因で発生していると思われます。ガベージ コレクションは非決定論的に発生するため、テストと制御が困難です。

FLVPlayback の単一のインスタンスを使用してビデオを再生しています。もともとNetStreamオブジェクトなどをそのまま使っていたのですが、このような理由でFLVPlaybackに切り替えました。FLVPlayback (または、より一般的に言えば、高解像度の Flash ビデオ) でこのようなぎこちない動作を経験した人はいますか? ここで GC が原因であるというのは正しいのでしょうか?もしそうなら、これらのシステム集約型のトランジションの再生中にそれを防ぐ方法はありますか?

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flash - フレームレートが低下したときに Flash の入力イベントがスタックアップするのを防ぐことはできますか?

私の Flash ゲームは 24 fps をターゲットにしていますが、低速のマシンでは 10 まで遅くなります。これは問題ありませんが、Flash が受信する MouseEvent と KeyboardEvent のキューを調整することを決定し、それらが積み重なり、イベントが遅れます。かなり遅れています。10 fps で、マウスとキーボードを数秒間スパムしてもあまり起こらないのは非常に悪いことです。その後、停止した後、イベントが少しずつ入ってくると、次の 5 秒間はゲームが自動的に再生されるように見えます。知る。

誰もこれを回避する方法を知っていますか? 基本的に、私は Flash に「私たちが遅れを取っていると思っていることは知っていますが、入力イベントを調整しても役に立ちません。取得したらすぐに渡してください」と言う必要があります。

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android - Android 2.2 が Flash 10.1 と対話する方法 (アプリから Flash を使用する方法)?

adobe および android 開発者サイトを検索しましたが、これに関する詳細が見つかりません。

アプリの一部として Flash を使用することはできますか? たとえば、ウィジェット/GUI 要素が好きですか? または、ブラウザにのみ統合されていて、簡単にアクセスできませんか?

Adobe AIR アプリはスタンドアロンの .apk としてサポートされています。そのため、Flash プレーヤーに接続するには、(Google の) API/SDK が必要です。

詳細、プログラミング方法はありますか (より明確: アプリから swf を起動して操作します)。

ありがとうございました!