次の列挙型を指定します。
public enum Position
{
Quarterback,
Runningback,
DefensiveEnd,
Linebacker
};
「Quarterback」と「Runningback」を攻撃的なポジションとして、「DefensiveEnd」と「Linebacker」を防御的なポジションとしてマークできるように、名前付き定数を分類することは可能ですか?
次の列挙型を指定します。
public enum Position
{
Quarterback,
Runningback,
DefensiveEnd,
Linebacker
};
「Quarterback」と「Runningback」を攻撃的なポジションとして、「DefensiveEnd」と「Linebacker」を防御的なポジションとしてマークできるように、名前付き定数を分類することは可能ですか?
次の属性を使用できます。
public enum Position
{
[OffensivePosition]
Quarterback,
[OffensivePosition]
Runningback,
[DefensivePosition]
DefensiveEnd,
[DefensivePosition]
Linebacker
};
そしてIsDefined、適切なをチェックしますFieldInfo。構文はあまりきれいではありませんが、いくつかの拡張メソッドを挿入して、物事をより管理しやすくすることができます。
public static bool IsOffensivePosition(PositionType pt)
{
return typeof(PositionType).GetField(Enum.GetName(typeof(PositionType), pt)).
IsDefined(typeof(OffensivePositionAttribute), false);
}
次のような属性を使用できますCategoryAttribute。
public enum Position
{
[Category("Offensive")]
Quarterback,
[Category("Offensive")]
Runningback,
[Category("Defensive")]
DefensiveEnd,
[Category("Defensive")]
Linebacker
};
なぜキスしないのですか?
class PlayerPosition {
public enum Position {
Quarterback,
Runningback,
DefensiveEnd,
Linebacker
}
public enum Type {
Offense,
Defense
}
public static Type GetTypeForPosition(Position position) {
switch (position) {
case Quarterback:
case Runningback:
return Type.Offense;
case DefensiveEnd:
case Linebacker:
return Type.Defense;
}
}
}
public enum PositionType
{
Offensive,
Defensive,
}
public class PositionTypeAttribute : Attribute
{
public PositionTypeAttribute(PositionType positionType)
{
PositionType = positionType;
}
public PositionType PositionType { get; private set; }
}
public enum Position
{
[PositionType(PositionType.Offensive)]
Quarterback,
[PositionType(PositionType.Offensive)]
Runningback,
[PositionType(PositionType.Defensive)]
DefensiveEnd,
[PositionType(PositionType.Defensive)]
Linebacker
};
public static class PositionHelper
{
public static PositionType GetPositionType(this Position position)
{
var positionTypeAttr = (PositionTypeAttribute)typeof(Position).GetField(Enum.GetName(typeof(Position), position))
.GetCustomAttributes(typeof(PositionTypeAttribute), false)[0];
return positionTypeAttr.PositionType;
}
}
Position position1 = Position.Runningback;
Console.WriteLine(position1.GetPositionType()); //print: Offensive
Position position2 = Position.Linebacker;
Console.WriteLine(position2.GetPositionType()); //print: Defensive
フラグを使用できます
[Flags]
public enum Position
{
Quarterback = 1,
Runningback = 2,
DefensiveEnd = 4,
Linebacker = 8,
OffensivePosition = Quarterback | Runningback,
DefensivePosition = Linebacker | DefensiveEnd,
};
//strictly for example purposes
public bool isOffensive(Position pos)
{
return !((pos & OffensivePosition) == pos);
}
たぶん、typesefe列挙型パターンを使用してみることができます
class Position
{
public bool Offensive { get; private set; }
public bool Defensive { get; private set; }
private Position()
{
Offensive = false;
Defensive = false;
}
public static readonly Position Quarterback = new Position() { Offensive = true };
public static readonly Position Runningback = new Position() { Offensive = true };
public static readonly Position DefensiveEnd = new Position() { Defensive = true };
public static readonly Position Linebacker = new Position() { Defensive = true };
}
十分に活用されていない (しかし完全に有効な) 手法は、一連の定数を定義するクラスを使用することです。クラスとして、列挙値の他の側面を説明できる追加のプロパティを追加できます。興味深いことに、これはほとんどの列挙型が Java で実装される方法です (列挙型には特別なキーワードはありません)。
この方法をとる場合は、クラス自体だけがインスタンスを定義できるように、クラスをシールしてプライベート コンストラクターを定義することをお勧めします。次に例を示します。
public static class Position
{
private PlayerPosition (string name, bool isDefensive ) {
this.Name = name
this.IsDefensive = isDefensive ;
}
// any properties you may need...
public string Name { get; private set; }
public bool IsDefensive { get; private set; }
public bool IsOffensive { get { return !IsDefensive; } }
// static instances that act like an enum
public static readonly Quarterback = new PlayerPosition( "Quarterback", false );
public static readonly Runningback = new PlayerPosition( "Runningback", false );
public static readonly Linebacker = new PlayerPosition( "Linebacker", true );
// etc...
}
このような列挙型を使用すると、属性よりも洗練された単純な構文になります。
if( PlayerPosition.Quarterback.IsDefensive )
{
// ...
}
何らかの形式のフラグ ビットを使用できます。しかし、それは混乱につながる可能性があります。より良い方法は、必要な詳細を含むカスタム クラスを作成し、Dictionary を使用して各ポジション タイプを検索することです。
public class PlayerPosition {
public PlayerPosition (string positionName, bool isDefensive ) {
this.Name = positionName;
this.IsDefensive = isDefensive ;
}
public string Name { get; private set; }
public bool IsDefensive { get; private set; }
}
...列挙として...
[Flags]
public enum Positions {
Quarterback = 0x21,
Runningback = 0x22,
DefensiveEnd = 0x14,
Linebacker = 0x18,
Defensive = 0x10,
Offsensive = 0x20
}
クラスで列挙型を宣言できます。
public class Position
{
public enum Offensive { Quarterback = 1, RunningBack }
public enum Defensive { DefensiveEnd = 10, LineBacker }
}
値が重複しないように、防御値は 10 から始まることに注意してください。これを行う理由を述べていないため、これはニーズに合わない可能性があります。