顧客の 1 人が、ストリーミング アプリケーション (win32) で問題を経験しています。アプリケーションによって一定の間隔 (たとえば 20 ミリ秒) で送信されるべき UDP (RTP) パケットが、実際には大きく変動するデルタ (たとえば 15 ミリ秒 - 25 ミリ秒 - 10 ミリ秒 - 30 ミリ秒) で送信されるようです。これは、この問題が発生した唯一の顧客であるため、ネットワーク カードまたはその他の OS ネットワーク関連インフラストラクチャが主な原因であると考えられます。
問題は、どのようなネットワーク構成がそのような問題を引き起こす可能性があるかです (AV?、QOS?)
また、実際に「送信」関数を呼び出してから、パケットが実際にネットワークに配信されるまでの時間をどのように測定できますか? それに利用できるツールはありますか。