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iPhoneゲームの加速度計を適切に調整するにはどうすればよいですか?現在、電話が平らな面にあるとき、パドルは左にドリフトします。ハイパスフィルターまたはローパスフィルターは、低い値と高い値でもパドルを完全に制御する必要があるため、許容できるソリューションではありません。AppleがBubbleLevelサンプルを持っていることは知っていますが、フォローするのは難しいと思います...誰かがプロセスを単純化できますか?

私の加速度計コードは次のようになります。

-(void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration {

float acelx = -acceleration.y;
float x = acelx*40;

Board *board = [Board sharedBoard];
AtlasSprite *paddle = (AtlasSprite *)[board.spriteManager getChildByTag:10];

if ( paddle.position.x > 0 && paddle.position.x < 480) {
    paddle.position = ccp(paddle.position.x+x, paddle.position.y);
}

if ( paddle.position.x < 55 ) {
    paddle.position = ccp(56, paddle.position.y);
}

if ( paddle.position.x > 435 ) {
    paddle.position = ccp(434, paddle.position.y);
}

if ( paddle.position.x < 55 && x > 1 ) {
    paddle.position = ccp(paddle.position.x+x, paddle.position.y);
}

if ( paddle.position.x > 435 && x < 0) {
    paddle.position = ccp(paddle.position.x+x, paddle.position.y);
}
}

ありがとうございました!

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さて、問題は解決しました、そして解決策はとても単純です、私は実際に恥ずかしいです、私はそれをすぐに思いつきませんでした。これと同じくらい簡単です:

「キャリブレーションボタン」の場合:

//store the current offset for a "neutral" position
calibration = -currentAccelX * accelerationFactor;

ゲーム時間加速度計機能の場合:

//add the offset to the accel value
float x = (-acceleration.y * accelerationFactor) + calibration;

オフセットを追加するのと同じくらい簡単です。*頭を隠す*

于 2010-01-22T23:53:40.877 に答える
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これは私がこれまでに持っているコードです:

//calibrate code from StackOverflow
float calibration = -acceleration.x * accelerationFraction;
float x = (-acceleration.y * accelerationFraction) + calibration;

//My original code
accelerationFraction = acceleration.y*2;
if (accelerationFraction < -1) {
    accelerationFraction = -1;
} else if (accelerationFraction > 1) {
    accelerationFraction = 1;
}
//API CHANGE set delegate to self
if (orientation == UIDeviceOrientationLandscapeLeft){
    accelerationFraction *= -1;
}
于 2012-08-30T14:49:01.063 に答える