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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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wpf - 洗い流されたユーザー インターフェイス - 修正する方法はありますか?

これは興味深い難問です。

ソフト パステル、Aero コントロール テンプレートなどを使用した Vista のようなテーマを持つ WPF アプリがあります。アプリケーション全体で色の彩度を上げる方法はありますか、それとも悪いモニターに翻弄されているのでしょうか? 低品質のモニターに表示されているかどうかをプログラムで判断することはできますか?

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基本的に、これらの答えは、私が人々に言わせることなく、誰かに確認してもらいたかったものです! この外観を採用することは、私よりも高い管理上の決定であり、いくつかの裏付けが必要でした.

みんな、ありがとう!

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iphone - iPhone加速度計のキャリブレーション

iPhoneゲームの加速度計を適切に調整するにはどうすればよいですか?現在、電話が平らな面にあるとき、パドルは左にドリフトします。ハイパスフィルターまたはローパスフィルターは、低い値と高い値でもパドルを完全に制御する必要があるため、許容できるソリューションではありません。AppleがBubbleLevelサンプルを持っていることは知っていますが、フォローするのは難しいと思います...誰かがプロセスを単純化できますか?

私の加速度計コードは次のようになります。

ありがとうございました!

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opencv - cvUndistort2 () と cvRemap () のクラッシュ

Bradski による「OpenCV の学習」の例 11-1 を実行していました。残念ながら、与えられた例は私のコンピューターでは機能しません。

このプログラムは、チェス盤を使用してカメラを調整し、カメラから歪みのないビデオ出力を出力することになっています。

キャリブレーション部分は正常に機能します。プログラムが画像の歪みを解消しようとすると問題が発生します。cvUndistort2() と cvRemap() の両方を試しましたが、どちらの場合も出力ウィンドウがフリーズしてプログラムがクラッシュしたため、強制的に閉じなければなりませんでした。

コードは次のとおりです。

Intrinsics.xml と Distortion.xml に保存されたキャリブレーション結果は次のとおりです。

Intrinsics.xml:

歪み.xml:

OpenCV2.0、Eclipse、Windows Vista を使用しています。カメラはラップトップのウェブカメラです。

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math - 自動カメラキャリブレーション

ウィキペディアによると、カメラの切除は、特定の写真またはビデオを生成したカメラの真のパラメーターを見つけるプロセスです。カメラの切除は、ジオメトリック カメラ キャリブレーションとも呼ばれます。

現在、カメラのキャリブレーションにMatlab用のカメラキャリブレーションツールボックスを使用しています。ツールボックスは、焦点距離、主点、スキュー、歪みなどのキャリブレーション パラメーターを返します。ただし、この方法の問題点は、チェッカーボードのような特別なキャリブレーション オブジェクトを使用してカメラをキャリブレーションする際に追加の手順が必要になることです。さらに、カメラの 1 つの焦点に対してのみ機能します。

手動でキャリブレーションせずにキャリブレーション パラメータを取得するにはどうすればよいですか? たとえば、Microsoft のPhotosynthは、その画像に対してどのようにカメラ キャリブレーションを実行するのでしょうか?

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objective-c - 加速度計とキャリブレーション-iPhoneSDK

iPhoneゲームで加速度計の機能を使用する必要があります。デバイスを傾けて画像を移動するだけです。ただし、YouTubeのほとんどの動画では、傾斜機能が何らかの形で反転されているだけで、キャリブレーションを含めるのを忘れています。

ユーザーが自分のデバイスを自分の位置に合わせて調整してほしい。これをどのように始めればよいか誰か知っているだろうか?

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iphone - Photoshop、iPhone Simulator、および iPhone 間の色の一貫性

私は最近 Photoshop の .psd ファイルを頻繁に使用しており、iPhone で色が適切に表示されるように何度も行ったり来たりしています。

Photoshop、iPhone シミュレーター、および物理的な iPhone の間で色の一貫性を維持することに関して、MacBook/Apple シネマ ディスプレイを調整するためのヒントを誰か提供できますか?

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iphone - 加速度計を校正するにはどうすればよいですか?

画面上のオブジェクトを移動するために加速度計を使用しています。iPhoneがフラットな場合にのみ機能します。

iPhoneを別の位置で使用すると、オブジェクトが思いどおりに移動しません(Y軸が適切に管理されていません)。

ですから、加速度計の位置を校正する必要があると思います。しかし、私はこれを行う方法がわかりません。

私を助けてください。

前もって感謝します。

よろしく、ALpesH

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colors - Macbook 画面のカラー キャリブレーション プロファイルをコピーできますか? Spyder3Pro

11 インチと 13 インチの macbook air を購入し、友人から spyder3pro を借りて画面を調整しました。macbook air を試して返品しています。

両方の画面を調整してから、自宅の外部液晶画面と仕事用の外部液晶画面も調整したいと思います。

ラップトップ 1 台と spyder3pro を使用してこれらの外部スクリーンを調整し、プロファイルを他の MacBook Air にコピーできますか? これは機能しますか?

仕事で 13 インチを持っているときに 1 日キャリブレーションし、11 インチを持っているときにもう一度キャリブレーションしたくありません。

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android - Android 加速度計を調整してノイズを減らし、重力をなくす方法

そのため、私はしばらくの間この問題に苦労してきましたが、インターネットの知恵と関連するSOの投稿をうまく利用できませんでした。

ユビキタスな加速度計を使用する Android アプリを作成していますが、安静時でも信じられないほどの量の「ノイズ」が発生しているようで、測定値を相対的に測定する必要があるため、対処方法がわかりません。正確。私の携帯電話 (HTC Incredible) が機能していないのではないかと思いましたが、私がプレイした他のゲームやアプリではセンサーが正常に動作しているようです。

さまざまな「フィルター」を使用しようとしましたが、それらについて頭を悩ませているようには見えません。重力を何らかの方法で処理する必要があることは理解していますが、それが間違っている可能性があります。現在、iPhone SDKの例を参照しているSO answerから改作して、これを試しました。

投稿者は、満足するまで kFilteringFactor 値 (例では kFilteringFactor = 0.1f) を「いじる」ように言っています。残念ながら、私はまだ多くのノイズを取得しているように見えます. 私の脳の数学中枢も何年にもわたる怠慢から萎縮しているので、このフィルターがどのように機能しているのか完全には理解できません.

誰かが加速度計から有用な読み取り値を取得する方法を詳しく説明してもらえますか? 本当に良いチュートリアルを見つけられなかったので(少なくとも私の知識レベルを対象としている)、簡潔なチュートリアルは信じられないほどの助けになるでしょう. これはすべて私にとってもっと明白であるべきだと思うので、私はイライラします。ヘルプや指示があれば大歓迎です。もちろん、必要に応じてコードからさらに多くのサンプルを提供できます。

スプーンで食べさせすぎないように願っています。しばらくの間、私たちのことを理解しようとしていない限り、私は尋ねません. また、他の SO メンバーからも関心が寄せられているようです。

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graphics - DICOMキャリブレーションされたディスプレイに表示する前に、線形強度の画像に特別なことをする必要がありますか?

物理シミュレーションからRGB画像をレンダリングするコードがあります。これらの画像は線形強度スケールを持っているため、通常のPCモニターに表示する前にガンマ補正する必要があり、アプリケーションが表示パイプラインのある時点で必要なべき乗則を適用するのは簡単です(通常、1.6から2.2までの何かを使用しますかなりアドホックなベース。私が最もよく見えると思うものは何でも)。

現在、アプリケーションは、将来、DICOMで調整されたディスプレイを使用するユーザーによって実行される可能性があります。これらが通常のPCモニターとどのように異なるのか(何らかの点で「より正確」であることを除いて)、私にはまったくわかりません。元の線形強度画像をディスプレイ上で適度に正確に再現するために使用する必要がある特定のガンマ値、または必要な完全に異なる応答関数はありますか?