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次のコードがあります。

XMFLOAT3 normalized_direction = XMVector3Normalize(direction);
pEffect->GetVariableByName("g_CameraDirection")->AsVector()->SetFloatVector(normalized_direction);

const float *pData で XMFLOAT3 を渡したいですか?

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ベクターの最初のエントリを参照できます。

... ->SetFloatVector(&normalized_direction.x);
于 2014-01-15T19:06:08.183 に答える