DirectX 11 を使用してアニメーション モデルを読み込んでいます。現在、MS3D モデル ファイルを解析する段階にあり、MS3D モデルを読み込むために MS3D SDK ( http://www.milkshape3d.com/ ) を使用する予定です。しかし、この SDK は、独立したプログラムではなく、Milkshape Modeling Software でプラグインを作成するために使用されているようです。SDK に添付されている例は、以下の DLL です。
cMsPlugIn* CreatePlugIn ()
{
return new cPlugIn ();
}
int cPlugIn::Execute (msModel *pModel)
{
//process the model here.
}
問題は、ポインター msModel が DLL に渡され、MS3D ファイルから作成する方法がわからないことです。
このライブラリの msModel 構造に関する仕様を読んだところ、以下のように記載されていました。
/**********************************************************************
* msModel
**********************************************************************/
MSLIB_API void msModel_Destroy (msModel *pModel);
MSLIB_API int msModel_GetMeshCount (msModel *pModel);
MSLIB_API int msModel_AddMesh (msModel *pModel);
MSLIB_API msMesh* msModel_GetMeshAt (msModel *pModel, int nIndex);
MSLIB_API int msModel_FindMeshByName (msModel *pModel, const char *szName);
MSLIB_API int msModel_GetMaterialCount (msModel *pModel);
MSLIB_API int msModel_AddMaterial (msModel *pModel);
MSLIB_API msMaterial* msModel_GetMaterialAt (msModel *pModel, int nIndex);
MSLIB_API int msModel_FindMaterialByName (msModel *pModel, const char *szName);
MSLIB_API int msModel_GetBoneCount (msModel *pModel);
MSLIB_API int msModel_AddBone (msModel *pModel);
MSLIB_API msBone* msModel_GetBoneAt (msModel *pModel, int nIndex);
MSLIB_API int msModel_FindBoneByName (msModel *pModel, const char *szName);
MSLIB_API int msModel_SetFrame (msModel *pModel, int nFrame);
MSLIB_API int msModel_GetFrame (msModel *pModel);
MSLIB_API int msModel_SetTotalFrames (msModel *pModel, int nTotalFrames);
MSLIB_API int msModel_GetTotalFrames (msModel *pModel);
MSLIB_API void msModel_SetPosition (msModel *pModel, msVec3 Position);
MSLIB_API void msModel_GetPosition (msModel *pModel, msVec3 Position);
MSLIB_API void msModel_SetRotation (msModel *pModel, msVec3 Rotation);
MSLIB_API void msModel_GetRotation (msModel *pModel, msVec3 Rotation);
MSLIB_API void msModel_SetCamera (msModel *pModel, msVec3 Position, msVec2 RotationXY);
MSLIB_API void msModel_GetCamera (msModel *pModel, msVec3 Position, msVec2 RotationXY);
MSLIB_API void msModel_SetComment (msModel *pModel, const char *pszComment);
MSLIB_API int msModel_GetComment (msModel *pModel, char *pszComment, int nMaxCommentLength);
MSLIB_API void msModel_SetFileName (msModel *pModel, const char *pszFileName);
MSLIB_API int msModel_GetFileName (msModel *pModel, char *pszFileName, int nMaxFileNameLength);
次のような機能があります。
msModel_Destroy(msModel *pModel),
しかし、次のような機能はありません
msModel * msModel_Destroy(char* file_name);
この問題を回避する方法はありますか?