私の質問は、openGL 3.3、FreeImage、および FBX SDK 2014.2 を使用するアプリケーションに .fbx モデルをロードすることについてです。
Z-up 指向の 3ds max 2014 を使用しています。ただし、openGL は Y アップ指向です。そのため、モデルを読み込もうとすると、回転します!
いくつかの方法を試しました。3ds max fbx プラグインには fbx エクスポータがあります。Axis Conversion -> Up Axis で Y と Z の両方を Up 軸として選択しましたが、効果がありません。モデルはまだ回転しています。
次に、 ConvertScene() 関数を試しましたが、まだ効果がありません。その後、 CobvertScene() がノードの座標系を変換しないことがわかりました。
openGL で .fbx モデルを正しくロードする効果的な方法はありますか? モデルを openGL にロードするときにモデルの up_Axis を変更するにはどうすればよいですか?