Terrain を作成するさまざまな方法を検討する最初の夜。
私はレース プロジェクトに取り組みたいと思っており、3D レース トラックを作成する方法があるかどうか疑問に思っていました。
C++ を使用する予定で、PhysX と openGL も使用しています。地形を作成するにはどこを探すべきですか? また、私を助けることができるいくつかの良いチュートリアル/ヒントを知っている人はいますか:)
ありがとう
地形を作成する最も基本的な方法は、高さマップを使用し、そこからメッシュを生成することです。Google には、私が提供できる以上の情報があります。
ちなみに、今すぐ Lighthouse3D に行くのは避けてください。ハッキングされ、ブラウザがクラッシュします。これは役立つかもしれないキャッシュされたバージョンです。
私見では、blender(または別の3Dモデリングツール)を使用して適切なメッシュを作成し、それをゲーム内にインポートする必要があります。高さマップを使用することは素晴らしいことですが、興味のある種類のゲームにはまったく不適切だと思います。
Blender / etcを使用することで、ゲート/チェックポイントなどのオブジェクトをマップに非常に簡単かつ正確に追加することもできます。
ここでtarrainを作成するための素晴らしいチュートリアル:
http://www.toymaker.info/Games/html/terrain.html
これは DirectX 固有のものですが、理論を理解するのに役立つ十分な一般情報が含まれています。
このサイトには、ゲーム作成に関するその他の詳細もあり、英国のゲーム プログラミング講師によって書かれています。チェックする価値があります。