0

直接 3d 10.1 デバイスと直接 3d 11 デバイスの間で表面を共有して、アプリケーションが直接 2d と直接 3d 10.1 の間でスプライト共有表面をレンダリングできるようにする必要があります。このトピックhttp://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee913554(v=vs.85).aspxを読みまし たが、d2d と d3d 10.1 の間で共有するための例にすぎません。 d3d 10.1 と 11 の間で共有するために、誰かがコード例を教えてくれますか?

4

1 に答える 1

0

異なる DirecX デバイス間のサーフェス共有は、 と を介して行われますIDXGIResource::GetSharedHandleID3D11Device::OpenSharedResource

これは、プロセスをより詳細に説明する別の回答です。

于 2014-01-22T18:12:58.557 に答える