更新: コードは問題ありません。質問の最後にある編集を参照してください。
指定された画像を拡大縮小して結果を画面に表示する単純なアプリケーションを作成しています。画像の読み込み、表示などは SDL を介して行われますが、スケーリング機能にはまだ問題があります。
24 ビット イメージを操作する必要があるため、uint8_t のキャストとバイトごとの計算が必要です。
#include <stdint.h>
void blin(uint8_t* pixelsIn, uint8_t* pixelsOut, int w, int h, float scale)
{
int index1, index2;
int w2, h2;
int i, j, k;
float x, y;
float t;
int p1, p2;
w2 = (int)(scale*w + 0.5);
h2 = (int)(scale*h + 0.5);
p1 = w*3;
if(p1%4) p1 += (4-p1%4);
p2 = w2*3;
if(p2%4) p2 += (4-p2%4);
for(i=0;i<h2;i++) //line
{
index2=i*p2;
for(j=0;j<w2;j++) //column
{
x=((float)(j))/scale;
index1=(int)(x) * 3;
x-=(int)(x);
y=((float)(i))/scale;
index1+=(int)(y) * p1;
y-=(int)(y);
for(k=0;k<3;k++) //for color in R, G, B
{
t = (float)(pixelsIn[index1]) * (1.0-x)*(1.0-y);
t += (float)(pixelsIn[index1+3]) * (x)*(1.0-y);
t += (float)(pixelsIn[index1+p1]) * (1.0-x)*(y);
t += (float)(pixelsIn[index1+p1+3]) * (x)*(y);
pixelsOut[index2] = (uint8_t)(t);
index1++;
index2++;
}
}
}
}
編集:明らかなエラー、index2 はゼロに設定されておらず、x は 3 (ピクセルあたりのバイト数) を掛けずに計算されました。しかし、画像はまだ適切にスケーリングされていません。これは scale=1.0 の前後です (アップロードを高速化するための jpg):
Edit2: 2 番目の問題は、SDL_Surface ピクセル構造内の 4 バイトの配置でした。24ビット画像でのみ動作することを意図していますが、魅力的なように動作します(ここのコードは更新されています) - 最良の回答へのコメントを参照してください。