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CGContext既存のと同じ色空間でビットマップを作成したいCGContext。どうすればUIColorスペースを確保できCGContextますか?

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CGBitmapContextGetColorSpace特定のビットマップコンテキストの色空間を取得するにはを呼び出す必要があり
ますが、一般的なコンテキストについて話している場合、CGContextにはストロークと塗りつぶしの2つの色空間があるため、質問は明確に定義されていません。

于 2010-01-24T15:39:40.500 に答える