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私はちょうど VTK (および C++ GUI プログラミング) を学んでいて、できれば簡単な質問があります。

メイン アプリケーションは、アプリケーションのある時点でレンダリングされたウィンドウを起動します。VTK ウィンドウが表示されている間、メイン スレッドを継続できるようにしたいと考えています。VTK ウィンドウをスレッドとして起動する特定の方法はありますか?

私の環境は Linux で、boost と pthreads を自由に使用できます。ありがとう。

VTK は視覚化ツールキットです。vtk.org を参照してください。

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vtkRenderWindowInteractor-> Start()メソッドを呼び出すことができます。(インタラクターを作成していない場合は、レンダラーからインタラクターを取得します)。

VTKにはたくさんの例が含まれています。あなたはそれらを見てみるべきです!それらがない場合は、cmakeを使用してVTKをビルドするときに、VTK_BUILD_EXAMPLESをオンにしてください。

編集:

GUIの例を見てください。これは、作成しようとしているもののようです。

于 2010-01-26T18:40:50.827 に答える
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これが私の解決策です。お役に立てれば!

#include <Windows.h>
#include <iostream>

#include <vtkVersion.h>
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkPolyData.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkInteractorStyleTrackballCamera.h>
#include <vtkSphereSource.h>
#include <vtkElevationFilter.h>
#include <vtkVectorText.h>
#include <vtkCommand.h>

#include <vtkAutoInit.h>
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL);

#define w 400

//---------------------------------------------o0o---------------------------------------------//
#define VTK_CREATE(type, name) \
    vtkSmartPointer<type> name = vtkSmartPointer<type>::New()
//---------------------------------------------o0o---------------------------------------------//

using namespace std;

void* mutex;
void* handler_thread = 0;

VTK_CREATE(vtkRenderer, renDisplay3D);
VTK_CREATE(vtkRenderWindow, renderwindowDisplay3D);
VTK_CREATE(vtkRenderWindowInteractor, irenDisplay3D);
vtkInteractorStyleTrackballCamera *styleDisplay3D =         vtkInteractorStyleTrackballCamera::New();

class CommandSubclass2 : public vtkCommand
{
public:
    vtkTypeMacro(CommandSubclass2, vtkCommand);

    static CommandSubclass2 *New()
    {
        return new CommandSubclass2;
    }

    void Execute(vtkObject *caller, unsigned long vtkNotUsed(eventId), 
        void *vtkNotUsed(callData))
    {
        vtkRenderWindowInteractor *iren = static_cast<vtkRenderWindowInteractor*>(caller);
        iren->Render();
    }

};

unsigned long __stdcall displayVTKThread(void* param)
{
    //WaitForSingleObject(mutex, INFINITE);

    renderwindowDisplay3D->SetSize(600, 400);
    renderwindowDisplay3D->AddRenderer(renDisplay3D);
    renderwindowDisplay3D->Render();

    irenDisplay3D->SetRenderWindow(renderwindowDisplay3D);
    irenDisplay3D->SetInteractorStyle(styleDisplay3D);

    // Initialize must be called prior to creating timer events.
    irenDisplay3D->Initialize();

    vtkSmartPointer<CommandSubclass2> timerCallback = vtkSmartPointer<CommandSubclass2>::New();
    irenDisplay3D->AddObserver ( vtkCommand::TimerEvent, timerCallback );

    irenDisplay3D->CreateRepeatingTimer(100);

    irenDisplay3D->Start();

    //ReleaseMutex(mutex);

    return 0;
}

int main (int argv, char* argc[])
{
    mutex = CreateMutex(0, false, 0);

    unsigned long id_thread;

    VTK_CREATE(vtkVectorText, text);
    text->SetText("Display 3D Point Clouds!");
    VTK_CREATE(vtkElevationFilter, elevation);
    elevation->SetInputConnection(text->GetOutputPort());
    elevation->SetLowPoint(0,0,0);
    elevation->SetHighPoint(10,0,0);

    // Mapper
    VTK_CREATE(vtkPolyDataMapper, mapper);
    mapper->SetInputConnection(elevation->GetOutputPort());
    mapper->Update();

    // Actor in scene
    VTK_CREATE(vtkActor, actor);
    actor->SetMapper(mapper);

    // Add Actor to renderer
    renDisplay3D->AddActor(actor);
    renDisplay3D->SetBackground(0.0, 0.0, 0.0);

    handler_thread = CreateThread(0, 0, displayVTKThread, 0, 0, &id_thread);
    if(!handler_thread)
    {
        printf("Cannot create thread. Error code = %d\n", GetLastError());
        getchar();
        return -1;
    }

    char myChar = ' ';
    while(myChar != 'q') {

        myChar = getchar();

        if (myChar == 'v')
        {
            //WaitForSingleObject(mutex, INFINITE);

            // Create a sphere
            VTK_CREATE(vtkSphereSource, sphereSource);
            sphereSource->SetCenter(0.0, 0.0, 0.0);
            sphereSource->SetRadius(5.0);

            mapper->SetInputConnection(sphereSource->GetOutputPort());
            actor->SetMapper(mapper);

            renDisplay3D->ResetCamera();
            renDisplay3D->AddActor(actor);

            //ReleaseMutex(mutex);
        }
    }

    CloseHandle(handler_thread);

    printf("\n\nExit program\n");
    Sleep(1000);

    CloseHandle(mutex);

    return 0;
}
于 2015-10-27T09:02:36.127 に答える