バック バッファーのピクセル形式の概念については、少し理解しています。ただし、不明な形式と指定された形式の使用の違いは何ですか。
(DirectX 11) DXGI_FORMAT_UNKNOWN 対 DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM
(DirectX 9) D3DFMT_UNKNOWN 対 D3DFMT_X8R8G8B8
不明なフォーマットにより、グラフィックス アダプタは最も適切なフォーマットまたは何かを選択できますか?
ありがとう!
編集:
DirectX 9 で不明な形式を試してみましたが、動作します。
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
ZeroMemory( &d3dpp, sizeof( d3dpp ) );
d3dpp.Windowed = TRUE;
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
d3dpp.BackBufferCount = 1;
d3dpp.BackBufferHeight = 480;
d3dpp.BackBufferWidth = 640;
d3dpp.hDeviceWindow = mHWnd;
d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16;
d3dpp.EnableAutoDepthStencil = TRUE;
DirectX 11 で不明な形式を試しましたが、動作しません:
DXGI_SWAP_CHAIN_DESC sd;
sd.BufferDesc.Width = 640;
sd.BufferDesc.Height = 480;
sd.BufferDesc.RefreshRate.Numerator = 60;
sd.BufferDesc.RefreshRate.Denominator = 1;
sd.BufferDesc.Format = DXGI_FORMAT_UNKNOWN;
sd.BufferDesc.ScanlineOrdering = DXGI_MODE_SCANLINE_ORDER_UNSPECIFIED;
sd.BufferDesc.Scaling = DXGI_MODE_SCALING_UNSPECIFIED;
sd.SampleDesc.Count = 1;
sd.SampleDesc.Quality = 0;
sd.BufferUsage = DXGI_USAGE_RENDER_TARGET_OUTPUT;
sd.BufferCount = 1;
sd.OutputWindow = mhMainWnd;
sd.Windowed = true;
sd.SwapEffect = DXGI_SWAP_EFFECT_DISCARD;
sd.Flags = 0;