プレイステーション 4 の誕生に関する数多くのプレゼンテーションとインタビューの中で、Mark Cerny 氏は、x86 ベースの PS4 の CPU を作ることに関して、いくつかの抵抗に直面したと述べました。彼は、それが「ゲームに適している」ことを第三者を含む多くの人々に納得させなければなりませんでした。
PC ゲーム開発者は何世代にもわたってゲームに x86 を使用せざるを得ませんでした。
a) 説得が必要
と
b) 彼らはどのような異議を唱えますか?
プレイステーション 4 の誕生に関する数多くのプレゼンテーションとインタビューの中で、Mark Cerny 氏は、x86 ベースの PS4 の CPU を作ることに関して、いくつかの抵抗に直面したと述べました。彼は、それが「ゲームに適している」ことを第三者を含む多くの人々に納得させなければなりませんでした。
PC ゲーム開発者は何世代にもわたってゲームに x86 を使用せざるを得ませんでした。
a) 説得が必要
と
b) 彼らはどのような異議を唱えますか?
答えを見つけるのに最適な場所は次のとおりです。
http://www.gamedev.net/topic/652957-why-would-devs-be-opposed-to-the-ps4s-x86-architecture/