今、私は自分のプログラムにボトルネックがあります。ピンチジェスチャを使用してUIImageのスケールを制御しようとしています。プログラムの速度が低下し、途切れ途切れになる原因となるスケールの計算。以下は方程式です。
currentScale = (currentDistance / initialDistance) * scaleMod;
scaleModは、ユーザーが画面から指を離した現在のスケールです。したがって、次にユーザーがピンチを行うときは、基本的に古いスケールが新しいスケーリングアクションの開始点になります。