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Shiva3D で WebSocket を使おうとした人はいますか? クライアントとサーバー間の通信を作成したいのですが、オーバーヘッドがそれほど大きくないため、tcp よりも websocket を使用する方が簡単だと思います。websockets 用のライブラリは既にありますか、それとも c++ を使用して lua にバインドできますか。私はルアにまったく慣れていません。

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Shiva3D では、外部モジュールを「要求」することはできません (おそらくセキュリティ リスク)。それ以外の場合は、github で lua-websockets を使用できます。Google で簡単に見つけることができます。別の SO 投稿で言及されています: LUA Script - web socket communication

Luaスクリプトからアクセスできる C++ プラグインを作成できます。これには、プラグインに署名するための Verisign 証明書が必要です。したがって、websockets (wt、websockets++ など) 用のお気に入りの C++ ライブラリがある場合は、それを Lua スクリプトに公開できます。

于 2014-02-02T13:13:08.647 に答える