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iphone - iPhone に ShiVa3D アプリをインストールするにはどうすればよいですか? (開発テスト用)
ShiVa3D (3D ゲーム エンジン) は初めてです。
3D モデルを表示するだけの非常にシンプルなアプリをテストしています。これは ShiVa Editor (1.9 PLE) で動作します。.stk ファイルとして問題なくエクスポートできます。これはすべて Windows PC 上にあります。
次に、Mac OS X で ShiVa3D オーサリング ツール (v1.1) を開きます。XCode プロジェクトを作成してビルドしますが、デバイスでアプリケーションをテストしようとすると、次のエラーで失敗します。
CodeSign error: code signing is required for product type 'Application' in SDK 'iOS 4.2'
プロジェクトの plist を変更し、コード署名 ID を設定しようとしましたが、エラーは変わりませんでした。
iPhone (または任意の iOS デバイス?) に ShiVa3D アプリをインストールできた人はいますか? App Store に公開しようとしているのではなく、デバイスでアプリをテストしたいだけです。
3d - ShiVa3DのURLからモデルをロードするにはどうすればよいですか?
ここにあるコードを使用して、URLからモデルを読み込もうとしています
MainAIという単一のAIスクリプトを使用してゲームを作成し、これに状態を追加しただけです。
状態のループが実行され、モデルがロードされます(これがログで発生していることがわかります)。
ただし、読み込みが完了し、ステータスが「1」の場合、コード行は次のようになります。
this.idle( )
動作せず、エラーが返されます:
[+ Warning ] {Scripting }AI Runtime error : [State] MainAi.loadObj_onLoop (line 20): attempt to call field 'idle' (a nil value)
ループの実行を停止する方法はありますか?
objective-c - iOS 内から ShiVa コードを呼び出す
私はまだShiVa3dに非常に慣れておらず、iOSにはかなり慣れていません。
iPadで動くアプリを開発したいです。iOS で実行される Objective-C でかなり多くのロジックを記述し、ShiVa でいくつかの単純な lua コードを記述します。
これが私がやりたいことの非常に簡単な例です:
1) 私のアプリには単一のモデルがあり、それが読み込まれて表示されます。
2) Lua ShiVa コード内で、MainAI の一部として、x、y、z などのパラメーターを受け入れるメソッドを作成します。このメソッドを「ShiVaCameraToPostition(objX,objY,objZ)」と呼びましょう。
3) 私の iOS Objective-C コード内で、この「ShiVaCameraToPostition」メソッドをパラメータで呼び出したい
これは可能ですか?
どうすればこれを行うことができますか?ドキュメントで何を探すべきですか?人々が指摘できる例はありますか?
よろしくお願いします。上記があいまいな場合はお知らせください。
math - 数学-傾斜角から3番目の三角形の点をプロットします
私はゲームを作っていますが、カメラを2人のプレーヤーの横に置き、2人の中心点から約10メートル回転させて、2人の間の線から90度になるようにします。例は次のとおりです。
java - AndroidでGLSurfaceViewをライブ壁紙として設定する
私はJava/Android/Shiva3D/Unity3D
開発者です。
しかし、私は Android のライブ壁紙を作成したことがないので、助けが必要です..
Shiva 3D で 3D ライブ壁紙を作りたいです。プロジェクトを Shiva3D から Android プロジェクトとしてエクスポートした後、プロジェクトを取得しています。
3つのクラスが含まれています。1 つは GLSurface View .. で、2 番目のクラスは相対レイアウトを実装しています。今度はライブ壁紙に使用したいと思います。どうすればそれができますか?GLSurfaceViewを相対レイアウトに追加しようとしていますが、相対レイアウトをライブ壁紙として設定できません..
誰かがGLSurfaceViewをライブ壁紙として設定するのを手伝ってくれますか?
lua - Shiva3D で websocket を使おうとした人はいますか?
Shiva3D で WebSocket を使おうとした人はいますか? クライアントとサーバー間の通信を作成したいのですが、オーバーヘッドがそれほど大きくないため、tcp よりも websocket を使用する方が簡単だと思います。websockets 用のライブラリは既にありますか、それとも c++ を使用して lua にバインドできますか。私はルアにまったく慣れていません。
shiva3d - Shiva は C++11 標準をサポートしていますか?
標準Shiva
に対応していますか?C++11
ゲームエンジンの使い方を学びたいのですが、すでに知っているので、サポートされているかどうかよりC++
も好きです。Shiva
Unity
C++11
lua - エラー LUA はどこにありますか?
最終的にスクリプトが完成し、プログラムにチェックさせたとき、具体的には間違っていると言ったものに変更しようとしましたが、今では
どうすればいいのか困っています。助けていただければ幸いです。