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xmpp コンポーネントからマルチユーザー char ルームを作成し、ルームを介してメッセージをブロードキャストすることはできますが、そこからプレゼンスまたはメッセージ スタンザを受信することはできませんか?

背景: ターン制ゲームのコンポーネントを作成しています。ゲームが開始されると、コンポーネントはマルチユーザー チャット ルームを作成して、すべてのプレイヤー (およびオブザーバー) がゲームのプレイ中にチャットできるようにする必要があります。プレーヤーがターンを行うと、それをコンポーネントに送信し、(テスト後に) マルチユーザー チャットに転送して、すべてのプレーヤーとオブザーバーにブロードキャストします。しかし、コンポーネントは、マルチユーザー チャット ルームで発生する char またはプレゼンス メッセージには関心がなく、コンポーネント側に不要な負荷が発生します (一度に多くのゲームを処理する必要があります)。

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