OpenGL ES 1.x iPhoneで、 5つの「サブレイヤー」を1つのテクスチャ(PhotoshopのFlatten Imageのようなもの)にマージしたいと思います。私はOpenGLを初めて使用しますが、まだ答えが見つかりません。
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それらが最初に画像であると仮定すると、それらをメモリ内の画像に順番に描画することはできませんか
于 2010-01-28T15:45:26.777 に答える
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テクスチャを組み合わせるために GLは必要ありません。C の各テクセルで計算を行うだけです。
ここで、GL を使用する場合は、テクスチャ (最終結果)にレンダリングする必要があります。
これはOES_framebuffer_objectで行われます。そのテクスチャにどのように描画するかは、完全にあなた次第です。それぞれが単一のテクスチャを持つ 5 つのクワッドを描画し、ブレンドを使用してそれらをマージすることができます (ただし、適用する数学を指定する必要があります)。マージ方法を指定するテクスチャ環境)。
どのような平坦化操作が必要ですか?
于 2010-01-28T16:23:41.510 に答える