私はしたいです:
通常の 2D パーリン ノイズを、それ自体の量子化された直線バージョンに制約し、直線が 60° になるようにします。
たぶん、パーリン ノイズ関数の入力を 3 60° 軸上に量子化できますか?
おそらく、xz 軸だけでなく、xz 平面の 3 軸から動作するように、2d シンプレックス ノイズを書き直すことができますか?
あまり良くない解決策は、3 つの不規則なのこぎり波を取り、それらを 3 つの軸で乗算することです。
目標: 等尺性 60° 正三角形メッシュ (つまり、六角形) を使用して表示されるパーリン ランドスケープをテストしています。正方形のメッシュよりも優れており、スペースをより効率的に使用できます。lofi hex ベースのパーリン ノイズ モーメントを使用すると、非常に見栄えがよくなります。たとえば、50 度の線では頂点がジグザグになるため、パーリン ノイズの角度を制御できれば、六角形ベースの世界の品質を制御できます。 .