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glMatrixMode(GL_TEXTURE);
..some matrix operations...

現在のテクスチャ変換マトリックスを変更できます。ただし、すべてのテクスチャユニットに影響するわけではないようです(マルチテクスチャリングを使用しています)

異なるテクスチャ ユニットのテクスチャ マトリックスを変更するにはどうすればよいですか?

ありがとう!

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glActiveTexture を使用して、適切なテクスチャ マトリックス スタックを選択してみてください。これは OpenGL で機能し、OpenGL ES でも機能するはずです。

于 2010-01-29T12:24:59.910 に答える