SKSpriteNode
複数の画像で構成する最良の方法は何ですか?
[SKTexture textureWithImage:image];
スケール プロパティを使用していないことがわかりました(カスタム ビットマップ アセンブル イメージで使用すると、小さな がありSKSpriteNode
ます)。
倍数間のリンクを作成できるかもしれませんがSKSpriteNode
、衝突検出に適しているかどうかはわかりません。
編集:
私のために働く解決策。
このコードは 3 つのテクスチャを取り、GraphicsContext
を作成するでそれらを描画しますUIImage
。次に、これを複数のテクスチャを持つmy
に追加します。ただし、私の場合、サイズ プロパティを指定することは非常に重要です。そうしないと、ノードは不適切なスケール係数を使用し、テクスチャが小さくなります (非網膜)。UIImage
SKNode
SKNode
[self setSize:CGSizeMake(WIDTH_HERO, HEIGHT_HERO)];
CGSize mergedSize = CGSizeMake(WIDTH_HERO, HEIGHT_HERO);
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(mergedSize, NO, 0.0f);
[textureImage1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, WIDTH_HERO, textureImage1.size.height)];
[textureImage2 drawInRect:CGRectMake(0, 40, WIDTH_HERO, textureImage2.size.height)];
[textureImage3 drawInRect:CGRectMake(0, 0, WIDTH_HERO, textureImage3.size.height)];
UIImage *mergedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
[self setTexture:[SKTexture textureWithImage:mergedImage]];