私はグラフィックス プログラミングの世界ではかなり初心者なので、この質問に明らかな答えがある場合はご容赦ください。
DirectX 11 で深度テストが実行されている場合、特定の時点でどの三角形がテストされているかをどのように識別しますか? 特定のポリゴンが特定のポリゴンを通して表示されていない限り、深度テストが失敗するように手動で指示しようとしています (つまり、ジオメトリの 1 つのセットは 1 つのサーフェスのみを介して表示され、別のセットは別のサーフェスを介してのみ表示されます)。
本当の問題は、ピクセルがテストされているときに、システムがそのピクセルのデータ (位置、色など) をどのように参照するのかということだと思います。私が完全に見落としているものはありますか?
当分の間、私はより大きな問題に対する別の解決策には興味がありません。この特定の質問に対する答えにすぎません。助けてくれてありがとう!