XNAとWPFを組み合わせることが可能であるということは、すでにいくつかの場所で読んだことがあります。私が個人的に必要としているのはゲーム/マップエディタです。これは実際にはゲーム自体です(エンジンはバックグラウンドで実行されます)。マップシステムはシリアル化されたバージョンのオブジェクトをXMLに書き込み、後でロードされるためです。
私の問題は、エンジンをバックグラウンドで実行し、ユーザーがフロントエンドから作成するときにゲームアセットを作成し、後でそれらをシリアル化してXMLに変換する標準アプリが必要なことです。
これも便利です。ゲームからWPFを実行できる場合、UIの場合、誰かがこれを経験したことがあれば、共有していただければ幸いです。
簡単に言うと、XNAコードがコントロールの1つで、バックグラウンドで実行されているWPF(またはwinforms)アプリを作成するにはどうすればよいですか?