3D でのライティングは初めてです。Unity3D を使い始めたばかりです。影をテストするために自分用のサンプルを作成していましたが、問題があります。
ご覧のとおり、2 つの立方体で 2 つの単純な壁を作成しました。また、指向性ライトをセットアップしました。問題を表示するために壁の裏側に行きましょう
技術的には、前壁が後壁の影を遮っている必要があります。そうではありません。前の壁の影が他の壁の影と重なっている場所を示すために、読み取り線をペイントしました。つまり、すべてが壁を通り抜けることを意味します。なぜそれが起こっているのですか。助けてください...