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3D でのライティングは初めてです。Unity3D を使い始めたばかりです。影をテストするために自分用のサンプルを作成していましたが、問題があります。

ここに画像の説明を入力

ご覧のとおり、2 つの立方体で 2 つの単純な壁を作成しました。また、指向性ライトをセットアップしました。問題を表示するために壁の裏側に行きましょう ここに画像の説明を入力

技術的には、前壁が後壁の影を遮っている必要があります。そうではありません。前の壁の影が他の壁の影と重なっている場所を示すために、読み取り線をペイントしました。つまり、すべてが壁を通り抜けることを意味します。なぜそれが起こっているのですか。助けてください...

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シェーダーを DIFFUSE に設定します。私は同じ問題を抱えており、これを解決しました。私のスポットライトはトールを通過しています

于 2014-10-03T17:03:05.297 に答える