アニメーションを使用して 3ds max モデルを C++ または OpenGL にインポートする方法があるかどうかを誰かが知っているかどうか疑問に思っていますか?
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これを行う 1 つの方法は、それらを FBX ファイルにエクスポートしてから、fbx SDK を使用して FBX パーサーを作成することです。このようにして、ファイルからメッシュやその他のデータを抽出し、適切な API 呼び出しを介して OpenGL に送信します。OpenGL は、そのままではファイル形式やアニメーションを理解できない低レベルのグラフィックス API であることに注意してください。アニメーションは特に難しい部分です。
Assimpn lib を使用して、多くの 3D ファイルを読み取ることもできます。FBXがサポートされているかどうかはわかりませんが。
于 2014-02-10T09:52:13.643 に答える