オブジェクトのプロパティの 1 つが変更されたときに、関数を呼び出そうとしています。せいぜいハックは言うまでもなく非効率なプロパティを常にポーリングする以外に、Unity 3D で C# スクリプトを使用してそうする方法を見つけることができないようです。
具体的には、NavMeshAgent オブジェクトの isOnOffMeshLink プロパティを使用して、特定のアニメーションをいつ再生および停止するかを決定しています。
どんな助けでも大歓迎です。
編集: isOnOffMeshLink は読み取り専用プロパティであり、アニメーションは実行時に再生されます