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最近、haxe と openfl を使用して (試行) ゲームを作成しています。XNA に関する以前の知識から来ています。ここでは、スプライトバッチで描画するときに、実際にいつ呼び出したかに関係なく、画像を描画する深さを指定できます。ドロー機能。openfl から始めて、バッファとして bitmapdata に描画すると、スプライトバッチとして描画するのと同様の方法が得られることに気付きましたが、深さパラメータはありません。

私の質問は、描画深度を指定できるように描画呼び出しを処理する良い方法を知っている人はいますか?

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では深度バッファが有効にopenflなっていないため、別のレンダリング パス (エンジンなど) にフォールバックする必要があります。

それ以外の場合は、パッチopenflを適用して深度バッファーをフェッチして実装できますz-testが、多くの知識が必要です。

于 2014-02-15T09:40:49.363 に答える