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透明度のあるテクスチャ (その照明情報を持つ白い三角形) がありますが、それを alpha variable にすることはできません

代替テキスト http://gotoandplay.freeblog.hu/files/alpha_help.png

欠落部分のある描画コード:

  //Place polygon vertices to the bottom left within the view.
  glLoadIdentity();
  glTranslatef(centerX, centerY, 0);

  //Draw "diffuse" layer.
  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, spriteTexture[0]); //Bind.
  glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4); 

  //Offset during development only.
  glLoadIdentity();
  glTranslatef(centerX-10, centerY+10, 0); 

  //Draw "specular" layer.
  glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, spriteTexture[1]); //Bind.

  //Some smart alpha scaling code needs here...

  glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4); 

誰かが適切なコード行で私を助けてくれませんか? いくつかのglBlendFunc、またはおそらくglTextEnviのものだと思います。

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わかりました。正確に何をしたかわからなくても、わかりました。

    //Place polygon vertices to the bottom left within the view.
    glLoadIdentity();
    glTranslatef(centerX, centerY, 0);

//--1   

        //Draw "diffuse" layer.
        glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, spriteTexture[0]); //Bind.

            //Blending.
            glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);

        glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);  

//--2   

        //Draw "specular" layer.
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, spriteTexture[1]); //Bind.

            //Blending.
            glColor4f(opacity, opacity, opacity, opacity);
            glBlendFunc(GL_SRC_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

        glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);

私は前に別の方法を試しました...

glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, opacity);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

...しかし、2番目のマップはどういうわけか「弱い」ものでした。

于 2010-02-04T00:05:30.513 に答える