SKShapeNode をサークルの CGPathGetCurrentPoint にバインドしようとしています。しかし、パスは動いていないようです。
CGPoint d;
...
myPath = CGPathCreateMutable();
CGPathAddArc(myPath, NULL, 0,0, 60, 10, M_PI*2, YES);
arc = [SKShapeNode node];
arc.path = myPath;
...
[self addChild:arc];
ここですべてOKです。次に、ボールをアークに接続します
ball = [SKShapeNode node];
ball.path = ballPath.CGPath;
[self addChild:ball];
...
d = CGPathGetCurrentPoint(arc.path);
ball.position = CGPointMake(d.x, d.y);
touchesMoved
アークの回転コードを配置しました
arc.zRotation+=angleRadians*4;
d = CGPathGetCurrentPoint(arc.path);
ball.position = CGPointMake(d.x, d.y);
そして、何も起こりません。アーク電流ポイントにボールを取り付けて、一緒に移動したい。