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プレイヤーが別のプレイヤーを殺すたびに追跡する単純なアプリケーションを作成しています。これは、プレイヤーを殺すと、殺されたプレイヤーが自分のuserarray(殺したすべてのプレイヤーを含む) に追加され、後で統計などに使用できることを意味します。ユーザー名だけを文字列値として配列に格納する際の問題より多くのスペースが必要になり、他のデータを取得するのに時間がかかるということです。

私が抱えている問題は、プレイヤーのキルを保存する方法がわからないことです。userarrayキーを取得し、それぞれを取得して表示できるようにする必要がありusernameます。

その配列内のすべてのユーザーを取得する必要があるため、これにより遅延が発生しますか? userarrayクエリによって既に解析されたすべての値を取得する方法はありますか?

ipユーザーのコレクションの構造 ( 、などとともにdate)。

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2 番目のコレクションの構造。

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そして、私はこのようなデータに終わろうとしています;

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