(DIB) ビットマップ データ、つまり幅 x 高さ x 4 バイト (RGBA) のサイズの既存のバッファーがあります。私がやりたいのは、このビットマップを画面に描画することですが、CreateBitmap... / CreateDIB... 関数を見ると、探していることをしていないようです。メモリをコピーしたくありません。メモリへのアクセスを保持したいので、次のフレームでメモリに書き込みを続けることができます (データのコピーにペナルティが発生することはありません)。そのようなメソッドは存在しますか、それとも新しいビットマップを作成して SetDIBits を呼び出す必要がありますか?
1530 次