2

RGB テクスチャを、ビデオ コーデックが理解できる NV12 形式 (Y プレーンの直後に UV プレーンが続く) に変換する必要があります。 DXGI_FORMAT_NV12は、Y に R8、UV に R8G8 を使用した単純なビュー フォーマット マッピングを提供するため、NV12 テクスチャで 2 つのピクセル シェーダーを使用します。残念ながら、これは Windows 8 でしか機能しません。R8 と R8G8 の両方のシェーダー リソース ビューを持つテクスチャを Windows 7 で作成することはできますか? または、YUV データをレンダリングできる別の方法はありますか?

4

1 に答える 1