cocos2d 2.1 バージョンを使用して、iOS で簡単なボード ゲームをコーディングしています。このロジックでは、事前定義された期間、個々のレイヤーでタッチ検出を無効にする必要があります。個々のレイヤーでタッチ検出を無効にしても問題なく機能しますが、タッチ検出を再度有効にするのに多くの問題があります。
touchEnabled プロパティを使用してタッチ検出を無効にします
layer.touchEnabled = NO;
後で同じプロパティを使用してこれを逆にしようとします
layer.touchEnabled = YES;
しかし、これはまったく機能していないようで、タップイベントはレイヤーに伝播されなくなりました..
ここで何が間違っていますか?足りないものはありますか??